Bungie或开发《星球大战:前线3》?... - 明星退圈
据游戏媒体GamingBolt报道,业界知名记者杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)在最新一期《Game Mess Mornings》节目中爆料,迪士尼可能正在考虑将《星球大战:前线3》(Star Wars Battlefront 3)的开发工作交给Bungie,而非此前长期合作的DICE。尽管该项目尚未正式立项,但关于工作室接替的讨论已在迪士尼内部展开,这或许意味着EA对该系列的独家开发权即将终结。
儿童游戏杰夫·格鲁布的爆料:从DICE到邦吉的“原力转向”
在2026年10月20日的播客中,来自Giant Bomb的杰夫·格鲁布明确表示:“如果原力不托付给DICE,它可能落到Bungie头上——就是开发《光环》《命运》和《马拉松》的那个工作室。”他补充说,该作似乎“尚未进入正式制作阶段”,但“至少已有关于谁应接手该系列的高层对话”。格鲁布的分析基于其对游戏行业的长期追踪,消息来源则指向迪士尼内部知情人士。据GamingBolt报道,DICE目前仍是可能的选项之一,但迪士尼对与艺电(EA)的长期合作感到“滋味不佳”,这成为推动变化的关键因素。
离线游戏EA与迪士尼的裂痕:2017年《前线2》的余波
迪士尼与EA的分歧并非空穴来风。2017年发售的《星球大战:前线2》因引入“星卡”(Star Cards)内购系统而引发史无前例的玩家抗议。该系统允许玩家通过付费获得游戏内的战力提升,被批评为“付费赢”模式。事件发酵后,比利时、荷兰等国政府启动了对“战利品箱”的监管审查,迫使EA在发售数周内紧急移除星卡系统并重构整个升级架构。尽管DICE后续通过数年的内容更新挽回了部分口碑,但迪士尼高层显然对这次“口碑与法律双重危机”记忆犹新。据Bloomberg当时的报道,该事件导致EA股价在2017年11月单日下跌约8.5%,市值蒸发超过30亿美元。
开放世界Bungie:从科幻FPS到星战世界的可能转型

倘若Bungie真的接下《前线3》,这将是该工作室继《命运》《马拉松》之后第三次涉足大型在线射击游戏。Bungie目前拥有超过900名员工,其开发的《命运》系列在全球积累了超过5000万注册玩家。与DICE注重写实战场还原不同,Bungie以其独特的“武器手感”“RPG成长系统”和“持续服务型内容”著称。不过,Bungie近期推出的《马拉松》重启版在Steam平台最高同时在线人数仅约2.3万,远低于预期,这或许表明Bungie需要一个大IP来重振旗鼓。
第三人称| 维度 | DICE | Bungie |
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| 代表作品 | 《战地》系列、《星球大战:前线》系列 | 《光环》系列、《命运》系列、《马拉松》 |
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| 开发经验 | 大型战场FPS,多人模式成熟 | 科幻PvE与PvP混合,擅长长线运营 |
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| 与星战渊源 | 已开发两款《前线》作品 | 无直接经验,但开发过《光环》类似宇宙 |
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| 当前状态 | 正在开发《战地》新作 | 《马拉松》表现低迷,需新IP提振 |
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传闻的虚实:迪士尼为何考虑“外来者”?
除了与EA的摩擦,迪士尼的战略调整也是重要背景。据Kotaku此前的分析,卢卡斯影业游戏部门近年在授权策略上趋于开放:不仅与育碧合作开发《星球大战:亡命之徒》,还委托Respawn推出《星球大战绝地》系列,并交由Quantic Dream制作《星球大战:日蚀》。这种“多工作室并行”模式显然比过去“EA独家”更灵活。杰夫·格鲁布在节目中强调,迪士尼希望《前线》系列能重新定义“星战多人游戏体验”,而Bungie在《命运》中展现的“社交空间”“公会系统”以及“团队副本”设计恰好符合这一愿景。
时间线:从争议到新生的关键节点
- 2015年:EA发布《星球大战:前线》,采用DICE寒霜引擎,销量超过1400万套。
- 2017年:续作《前线2》因星卡事件陷入公关危机,EA被迫修改系统。
- 2020年:DICE停止对《前线2》的内容更新,系列陷入沉寂。
- 2023年:迪士尼与EA的独家合作协议到期,未宣布续约。
- 2026年:杰夫·格鲁布爆料Bungie成为《前线3》开发者候选。

对玩家的影响:熟悉的战场可能迎来变革
如果Bungie最终接手,玩家可以期待与DICE时代截然不同的游戏体验。Bungie擅长打造“射击+成长”的循环,这可能意味着《前线3》将更注重角色养成、自定义武器以及持续剧情事件。另一方面,缺乏现代大型战地规模地图的设计经验,也让部分玩家担忧Bungie无法还原《前线》系列经典的太空战和超大规模步兵对决。杰夫·格鲁布在节目中最后指出:“这还只是讨论阶段,迪士尼可能会同时接触其他工作室——但Bungie被列为潜在选项本身就说明,EA的垄断时代已经结束。”
FAQ
Q1: Bungie开发《星球大战:前线3》能带来哪些新玩法?
A1: 根据Bungie在《命运》中的设计基因,新作可能引入职业系统(如猎人、泰坦和术士的变体)、团队副本(Raid)以及跨平台社交枢纽,同时保持第一人称射击的核心。不过,这些均属推测,需等官方确认。
Q2: 迪士尼与EA的合作全面终止了吗?
A2: 目前并非如此。EA仍持有《星球大战》部分游戏的发行权,例如《星球大战绝地》系列。但《前线》系列的开发权变化可能标志着独家模式的终结,未来迪士尼将采取更灵活的多方授权策略。
《星球大战:前线3》开发权花落谁家仍是悬念,但迪士尼与EA的裂痕已为Bungie的介入创造了可能。无论最终由哪家工作室负责,玩家都希望新作能汲取《前线2》的教训,在内容深度与公平性之间找到平衡。这场围绕“原力”的开发商竞逐,可能决定星战游戏未来十年的走向。

游戏表情
杰夫·格鲁布爆料:迪士尼正考虑由Bungie接手《星球大战:前线3》,放弃长期合作方EA。本文深度解析EA与迪士尼裂痕、Bungie的FPS基因以及传闻背后的行业逻辑。